Понедельник 05:11
Меню сайта
Главная Форум Новости Файлы Статьи Галерея Мониторнг серверов Топ сайтов Топ команд Правила сайта Наши баннера Гостевая книга CS Сервера сервера cs 1.6
Counter-Strike 1.6
Готовые сервера Скачать игру Патчи Модели игроков Модели оружия Другие модели Спрайты Взрывы Выстрелы Радары Карты Читы Античиты Звуки Radio & Voice Логосы Конфиги Боты Прицелы Программы Плагины Мувики Консоли Winamp скины
Counter-Strike: SOURCE
Скачать игру Модели игроков Модели оружий Консоли Боты Карты Мувики Логосы Программы Патчи Читы
Half Life
Модели игроков Модели оружий Консоли Карты Логосы
STEAM
Скачать Steam Скины для Steam
Для игроков CS
Поиск игроков в команду Игровые сервера Регистрация команды Настройка CStrike 1.6 Проблемы в CStrike 1.6
Голосование
За кого вы играете?
Всего ответов: 80
Теги
Создать команду, читы для css, читы cs 1.6, патчи, создать сервер, сервера cs, half-life, купить стим, steam, wh, aim, модели игроков, модели оружий, новости, файлы, статьи cs, регистрация команд, регистрация авторских прав, создать кс команду, создать команду cs, карты для cs, взрывы для кс, скачать кс с ботами, моды, патчи, скачать игру, бесплатно скачать всё для cs Мониторинг
Популярные темы на форуме

Последние ответы на форуме

Лучшие пользователи

Новые пользователи


Кодекс самурая
1. Индивидуальная тактика
1.1. Перемещение
Любое перемещение выполняйте по принципу "сначала укрытие - потом все остальное" ("take cover first"). Помните, что у спецназовца, за которого вы играете, есть жена, дети и престарелая мать. Начните "жить" в игре, чтобы играть более аккуратно. Всегда отступайте чуть раньше, чем будет совсем плохо. Надо научиться тонко чувствовать этот момент и тогда наградой будет наблюдение того, как в том месте, где вы только что были, беснуются пули и взрываются гранаты. Перечитайте статью о тактике ниндзя в Counter-Strike. Старайтесь при отсутствии визуального контакта с противником перемещаться бесшумно, особенно если ваш напарник идет бесшумно. Не рассматривая использование консоли, можно выделить три способа бесшумного перемещения: в приседе; с нажатой клавишей "Walk"; частыми и короткими нажатиями на клавиши перемещения. Лично я использую в основном третий способ. Если противник вас увидел, он скорее всего будет стрелять. Не ожидая, пока он произведет прицельный выстрел, уходите в укрытие. Разумеется, это не всегда возможно, например, когда вы атакуете.
Не перекрывайте сектор напарнику, особенно когда он стреляет. Если в узком месте стрелять может только напарник, ждите сбоку и смените напарника, как только он отойдет. Хотя предпочтительным положением в обороне является "присед", иногда лучше не приседать, чтобы иметь возможность быстрее уйти в укрытие. Занимая оборонительную позицию старайтесь, чтобы подконтрольный сектор был минимальным и чтобы хотя бы треть вашего силуэта была скрыта. При перемещении по лестницам нажатие клавиши "присед" значительно уменьшает количество производимого шума, но не уменьшает скорость. Кроме этого, скорость движения по лестнице может быть увеличена перемещением с одновременно нажатыми клавишей "вперед" и стрейфом.

1.2. Стрельба
Выбирайте дистанцию по оружию. Если у вас дальнобойное оружие (например, 4-1), в обороне вставайте на максимально возможном удалении от места предполагаемого появления противника. Аналогично при атаке группой, старайтесь распределяться в соответствии с дальностью оружия. Выбирайте длительность очереди в зависимости от оружия и дистанции. Не считая ближнего боя, после одной-двух очередей (вне зависимости от того, сделали фраг или нет!) уходите в укрытие и ждите там, пока прицел вернется в исходное состояние. Стреляйте на звук. Например, когда ждете появления противника из-за угла, научитесь стрелять сквозь угол еще до того, как он появится. Стреляя в противника старайтесь выбирать позицию так, чтобы другие враги вас не видели. В противном случае уходите в укрытие. Старайтесь всегда стрелять в голову, в крайнем случае в ноги, но не стреляйте в корпус. Если получилось так, что стреляете в корпус - сразу резко прицел вверх или вниз. Когда идете, а тем более стоите - всегда держите прицел на уровне вражеской головы и цельтесь в то место, где наиболее вероятно может появиться противник. Если нужно слегка подправить прицел по-горизонтали - помните, что это можно сделать и стрейфом.
Научитесь компенсировать отдачу - стреляя длинными очередями всегда легонько ведите мышь в сторону, противоположную смещению ствола. Концентрируйтесь на вертикальных рисках прицела - главное поймать цель в прицел по-горизонтали.
Стрельба в прыжке, в висе на лестнице - это стрельба на удачу, особенно если это стрельба очередями. Погрешность стрельбы в движении тем выше, чем тяжелее используемое оружие. А если стрелять в движении в режиме снайперского прицела, то пуля вообще никогда не попадет туда, куда направлен прицел.
Не раздумывая стреляйте по всему, что пробивается пулями. Держите пистолет наготове. Рекомендую раскладку, в которой MWHEELUP включает primary weapon, а MWHEELDOWN - secondary.

1.3. Перезарядка
Если существует даже мизерная вероятность, что в момент перезарядки появится противник, не перезаряжайтесь, пока магазин полный более чем наполовину. Не перезаряжайтесь, если видите, что перезаряжается напарник. Для перезарядки уходите в укрытие.

1.4. Гранаты

1.4.1. Общая информация
Дальность броска гранаты, в первую очередь, зависит от направления прицела в момент броска. Если прицел направлен в землю, граната упадет вам под ноги. Направление прицела под 45 градусов дает наибольшую дистанцию броска гранаты.
К начальной скорости гранаты прибавляется ваша собственная скорость. Поэтому максимальная дистанция броска гранаты будет при броске на бегу, в прыжке (на восходящем участке траектории), при направленном под 45 градусов прицеле.
Если вы вытащили чеку из гранаты и передумали бросать, не опуская клавишу стрельбы переключайтесь на другое оружие.
Если погибнуть когда в руке граната с выдернутой чекой - граната упадет на землю и взорвется.
Когда атакуете гранатой, главное чтобы противник этого не видел. Во-первых, противник не должен видеть вас с гранатой в руке. Поэтому старайтесь бросать гранату из укрытия, заодно и целее будете. Во-вторых, если это конечно возможно, противник не должен видеть самой гранаты. Есть два способа достигнуть этого: граната взорвется сразу после попадания в поле зрения противника; граната упадет на пол и взорвется не попав в поле зрения противника. Например, если противник стоит сразу за углом, можно бросить гранату на пол с вашей стороны угла.

1.4.2. Штурмовая граната ("нешка")
Можно выделить три способа использования нешек: бросок на удачу; ослабление противника; добивание противника. Первый способ можно применять в случае, когда по предыдущему раунду известно, где и когда появится противник. Обычно такое использование гранаты является ее пустой тратой, поэтому применять его лучше всего в случае, когда после броска запланирован отход на базу и покупка новой.
Опыт показывает, что наиболее эффективно использование гранат во второй части раунда для добивания противников.
Предупреждать о намерении бросить нешку необходимо фразой "нешка" или "моя нешка". Просить напарника бросить нешку надо фразой "твоя нешка" или "брось нешку".

1.4.3. Ослепляющая граната ("флэшка")
Сила ослепления зависит от расстояния до места взрыва и от направления взгляда в момент взрыва.
При атаке научитесь выходить из укрытия сразу же после взрыва флэшки.
Любую атаку необходимо начинать с броска флэшки, поэтому начиная атаку не ломите, пока не будет брошена эта флэшка. Соответственно, брошенную во время атаки флэшку следует воспринимать как общий сигнал атаковать.
Плохо брошенная флэшка может запороть любую атаку. Поэтому старайтесь бросать их наверняка, а не изощренным способом, который может не сработать.
Своевременные флэшки весьма эффективны, поэтому старайтесь покупать две штуки и использовать их не скупясь.
Предупреждать о намерении бросить флэшку необходимо всегда фразой "флэшка" или "моя флэшка". Просить напарника бросить флэшку надо фразой "твоя флэшка" или "брось флэшку".

1.4.4. Дымовая граната ("дым")
Дым применяется в основном при атаке для снижения эффективности снайперов и более безопасного прохождения "узких мест", например дверей.
Бросать дым нужно приблизительно посередине между собой и противниками, возможно, ближе к себе. После броска дыма необходимо несколько секунд подождать пока он распространится. Так как брошенный дым привлекает внимание противника, непосредственно перед атакой сквозь дым можно бросить флэшку. Кроме этого, после создания у противников стереотипа "атака через дым", его можно применять для отвлечения внимания от основного направления атаки. При атаке против снайпера дым необходимо использовать всегда.
Предупреждать о намерении бросить дым необходимо фразой "дым" или "мой дым". Просить напарника бросить дым надо фразой "твой дым" или "брось дым".

2. Командная тактика

2.1. Общие положения
Команда делится на две группы, при радиообмене обозначаемые "Альфа" и "Браво". Один из игроков команды выполняет функции командира, при этом он, в зависимости от ситуации и количества игроков может помогать одной из групп выполнять локальную задачу.
При игре впятером, группы состоят из двух человек. При участии в команде большего количества игроков, соответственно, увеличивается размер групп.

2.1.1. Командир
Основной задачей командира является контроль ситуации и управление группами с целью реализации выбранной стратегии игры.
Кроме этого командир выполняет следующие дополнительные задачи: разминирование бомбы; вывод заложников; выполнение роли VIP'а; покупка оружия товарищам; поддержка командных действий гранатами; огневая поддержка.
Кроме бронежилета командир должен покупать все гранаты и defuse. Оружие командир подбирает, покупает только при наличии "лишних" денег.
Группы выполняют приказы командира по принципу "ему виднее", вне зависимости от сложившейся локальной ситуации.
В случае смерти командира группы действуют самостоятельно.

2.1.2. Группа "Альфа"
Группа является основной ударной единицей команды, при обороне защищает наиболее опасное направление, при атаке идет первой.

2.1.3. Группа "Браво"
Группа выполняет вспомогательные действия. При обороне группа защищает второстепенные направления, либо защищает группу "Альфа" с тыла. При атаке группа защищает тыл и осуществляет поддержку группы "Альфа".
Основная задача группы "Браво" заключается в сохранении собственной боеспособности до завершающей стадии раунда.
При потере группой "Альфа" своей боеспособности ее функции выполняет группа "Браво".

2.2. Радиообмен
Радиообмен состоит из радиокоманд, подаваемых средствами игры, заранее оговоренных голосовых команд и прочих голосовых сообщений.
Если в голосовой команде не указана группа, которой эта команда подается, команда должна быть выполнена обеими группами.

2.2.1. "Вперед", радиокоманда "GO-GO-GO"
Передвижение в намеченном направлении не далее, чем до конца следующей тактической зоны, например до следующего поворота, двери, лестницы и т.п. После завершения движения группы зачищают тактическую зону и занимают оборону в соответствии с их функциями.

2.2.2. "Вперед до ..."
Аналог команды "Вперед" с указанием конечной точки. Например, "Вперед до базы терроров".

2.2.3. "Атаковать", радиокоманда "Storm the front"
Бросить флэш в следующую тактическую зону и после ее взрыва выполнить действия, перечисленные в описании команды "Вперед". По-умолчанию, флэш бросает командир.

2.2.4. "Назад", "Отступить", радиокоманда "Fall back"
Отступить в предыдущую тактическую зону или на заранее оговоренную позицию. После отступления занять оборону.

2.2.5. "Отступить на ..."
Аналог команды "Отступить" с указанием конечной точки. Например, "Отступить на базу".

2.2.6. "Оборонять", "Удерживать"
Занять оборону в указанной позиции.

2.2.7. "Держать бомбу", радиокоманда "Hold this position"
Группам прибыть к месту падения бомбы и оборонять его. Факт падения бомбы с возможностью ее удержать обозначается игроками радиокомандой "Hold this position".

2.2.8. "Разведка"
Выбранный для разведки игрок перемещается в следующую тактическую зону. В случае контакта с противником игрок немедленно отступает на исходную позицию. В случае отсутствия противника игрок сообщает об этом фразой "Чисто" или радиокомандой "Sector clear". Группы перемещаются вперед, зачищают тактическую зону и занимают там оборону.

2.3. Перемещение
При отсутствии более точного плана или указаний командира перемещение выполняется по следующей схеме: впереди группа "Альфа", далее командир, далее группа "Браво". Отставать или убегать вперед нельзя.

2.4. Оборона
Оборона является локальной задачей группы. При начале прессинга со стороны противника или при получении приказа "Отступать", группы немедленно отходят на заранее намеченную позицию.

2.5. Разведка
Разведка осуществляется наиболее удачливым, здоровым и осторожным игроком. При контакте с противником игрок должен немедленно отступить. Разведка также может применяться для завлечения противника в зону тактического превосходства команды.

2.6. Атака
Любая атака начинается и заканчивается обороной. Командой к началу продвижения вперед является взрым брошенной флэшки. Выполнение атаки является локальной задачей группы. При встрече серьезного сопротивления группа должна немедленно отступить на исходную позицию.

2.7. Штурм бомбплейса
При штурме бомбплейса с установленной бомбой группы совместно атакуют бомбплейс. После этого группа "Браво" занимает оборону. Группа "Альфа" зачищает бомбплейс и также занимает оборону. Командир снимает бомбу.

2.8. Освобождение заложников
При освобождении заложников группа "Браво" занимает оборону в тактической зоне, примыкающей к тактической зоне с заложниками. Группа "Альфа" атакует тактическую зону с заложниками, зачищает ее и занимает там оборону. Командир берет заложников и выводит их под прикрытием обеих групп.
3. Стратегия
Главным положением стратегии является сохранение жизни игроков команды. Или, иначе говоря, максимизация соотношения "фраги/смерти" за счет сведения к минимуму смертей. Эта стратегия определяет соответствующие индивидуальные и командные тактики, направленные, в первую очередь, на выполнение задачи миссии с минимальными потерями.
Исходя из этой стратегии составляются планы для каждой конкретной карты. Можно перечислить следующие общие принципы каждого плана:
вне зависимости от типа карты, любой раунд начинается с обороны;
перемещение вперед с позиций начальной обороны выполняется обычно не ранее уничтожения аркадников противника;
любая атака начинается и заканчивается с занятия оборонительных позиций;
ответом на прессинг со стороны противника должно быть отступление.

Категория: Тактики | Добавил: SanyaJkee (12.06.2010)
Просмотров: 1090 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0/0 Теги: Кодекс самурая
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]


Новые файлы

Популярные файлы

Новые статьи

Читаймые новости

Случайное изображение

Теги

Counter-Strike 1.6, Всё для кс, кс файлы, материалы для кс, патчи, моды, модели, модели игроков, модели оружия, оружия, игроки, сервера, скачать, 1.6, скачать кс 1.6, звуки для кс, логосы, логотипы, обои, карты, читы, античиты, моды, плагины, прицелы, боты, меню, фон меню, скины, тактики кс, мастерская кс, статьи, всё для кс, портал кс, cs, cstrike, контра, aim, wh, скачать читы для cs, creativ.pro, лига, команда CreatiV.Pro, сайт клана CreatiV.Pro, сервера, мониторнг серверов, сервера для cs 1,6, steam сервера, галерея, обои, обои counter-stike, всё для cs, SanyaJkee, Kamaro, состав команды CreatiV.Pro

Чёрно-белый скин для Steam'aЧистый сервер Public by RoM4Ik СкачатьКрасивый скин для Steam'aPublic Server 47+48 (for Windows) by RoM4IkКрасивый скин для Steam'aСкачать чит Самого ОтцаКрасивый скин для Steam'aОбычные логосы для HLКрасивый скин для Steam'aКрасивый скин для Steam'aКрасивый скин для Steam'aWallHack (sXe-Injected v5.7) CrackedКрасивый скин для Steam'aCSDM+FFA BY OmG сервер для кс 1.6Красивый скин для Steam'aКрасивый скин для Steam'aКрасивый скин для Steam'aCW server No-Steam by-PantileiКрасивый скин для Steam'aPublic Server by RoM4IkСиний скин для Steam'aCDHack 6.0 скачать бесплатноКрасивый скин для Steam'aKnife serverКрасивый скин для Steam'aOGL hook V2Красивый скин для Steam'aPubllic Server by Xen[i]tronЧёрно-серый скин для Steam'aКрасивый скин для Steam'aКрасивый скин для Steam'aКрасивый скин для Steam'aКрасивый скин для Steam'aАрмейский скин для Steam'aСкачать SteamКрасивый скин для Steam'aCounter-Strike скин для Steam'aКрасивый скин для Steam'aСиний скин для Steam'aСкачать чит mainzoHook v.0.1.3 для CS 1.6Красивый скин для Steam'aКрасивый скин для Steam'aКрасивый скин для Steam'aКрасивый скин для Steam'aКрасивый скин для Steam'aКрасивый скин для Steam'aКрасивый скин для Steam'asXe Wallhack 7.7sxehackПивной скин для Steam'aОфициально: SK меняет kHRYSTAL`а на GuX`аВышел sXe Injected 8.7Анонсирован ежемесячный турнир WES Masters Cup EUNC: Норвегия сильнее финновПервое видео из CSpromod Beta 1.05NC: Латвия имела шансы против ФранцииAGAiN становится Frag eXecutorsНовый Steam от Valveface: «На гранд-финале EM метим в топ»EPS Nordic: Объявлены первые участникиfnatic теряют свой сурс-составИгроки Begrip переходят в H2K GamingИнформация по русским отборочным играм на WES Masters CUP EUValve, возможно, запустит Steam для MacESWC Brazil - быть!На гранд-финале EM призовые в CS 1.6 составят 100,000$Кровожадный игрокOslo Lions вернули mikkis`aHeatoN: «У промода есть потенциал заменить 1.6»EMS: Pink Zinic стали четырёхкратными чемпионками!ESWC определилось с призовымиДаниэль Аггер: Готовились к Голландии, как к любому другому соперникуCHIEFTEC — новый партнёр MYMПять оффлайн событий в рамках ASUS ENC 2010FYRR73 пока не определился со своим будущимАнонсирована eSports Award 2010Вышел CSPromod beta 1.04 !mTw.dk выиграл HKLAN 2010Вышел sXe Injected 8.6Установка модели перчатокБазаИгра в пареМеняем цвет прицелаТактика с оружием DeagleДелаем фон консолиТактика на de_aztecУменьшаем пинг в игреСтишкиИстория CSОписание оружияКодекс самураяДелаем фон меню CSСловарь в Counter-Strike (слэнг)Полезные скриптыТактика на de_nukeТактика на de_trainСекреты оружияДелаем себя админом на сервереРаспрыгТактика на cs_mansionТактика с щитомГоворим без микрофонаВычисляем читера36 советов по игреУстановка моделей игроковИгра по модемуТактика с оружием MP5Тактика на de_dustУстановка меню

Мини профиль
Мини чат

Правила мини-чата

Не материться
Не флудить
Не писать внешние ссылки
Реклама
Команда CreatiV.Pro
Правила команды
СТАТИСТИКА
Зарег. на сайте:
Всего: 103
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0
Из них:
Администраторов: 3
Гл.Модераторов: 0
Модераторов: 0
Новостников: 0
Файловиков: 0
Проверенных: 0
Обычных: 100
Из них:
Парней: 96
Девушек: 7
Счетчики:
Онлайн:
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Нас посетили:
Материалы:
Новостей: 29
Файлов: 61
Статтей: 79
Галерея: 206
Форум: 27/154
Серверов: 33
Топ сайтов: 3
Топ команд: 1
Гостевая книга: 1

CREATIV.PRO © 2010 | Создать бесплатный сайт с uCoz | Сайт адаптирован под браузер Firerox 1280х1024.
При Копировании материалов, ссылка на сайт ОБЯЗАТЕЛЬНА! Сайт команды CreatiV.Pro, SanyaJkee, CreatiV.Pro, Креатив.Про, про CreatiV.Pro, Лучший cs портал, kamaro, kamaro noob